Nome | Nu | $$ | Tu | Ra | Fo | Ts | Mo | varie | note | |
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ORDA DI ORCHI | 12 | 6 | 3 | * | 10 | x |
► TS 1° colpo subito: 2 ► TS 2° colpo subito: 3 ► TS 3° colpo subito: 4 ► TS oltre colpo 4°: 5 (a fine turno rigenerano le ferite) |
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ORCHI CON ARCO | 6 | 4 | 5 | 45 | 3 | * | 10 | x |
► TS 1° colpo subito: 3 ► TS 2° colpo subito: 4 ► TS 3° colpo subito: 5 ► TS oltre colpo 4°: 6 (a fine turno rigenerano le ferite) |
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GOBLINS | 20 | 3 | 1 | 10 | x |
► Aggiungono solo +1 in corpo a corpo per ogni Goblin oltre il primo ► evitano qualsiasi colpo a distanza con 6 |
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TEMPLARE OSCURO | 1 | 6 | 3 | 4 | 20 | x | ► +6 sulla Forza | ||
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CATAPULTA ORCHI | 1 | 5 | 5 | 45 | * | 5 | ![]() |
► * indica la Forza dei DUE orchi che la usano ► +3 sul Ts del bersaglio |
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SIGNORA DELLA NOTTE | 1 | 5 | 3 | 2 | 20 | ![]() |
► +10 sulla Forza ► TS NON modificabile ► Invisibile oltre i 20 cm. ► I colpi subiti andranno sui suoi 4 schiavi che lo proteggono (TS 5). ► Puņ sottrarsi in qualsiasi momento da un corpo a corpo con 3+ d6 |
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ORCO LEADER | 1 | 6 | 3 | * | 10 | ![]() |
► +3 sulla Forza ► TS 1/2° colpo subito: 1 ► TS 3° colpo subito: 2 ► TS oltre colpo 3°: 3 (a fine turno rigenera le ferite) ► 6 per sollevare |
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BARBARI | 10 | 4 | 2 | 5 | 10 | x |
► Il capo ha +2 sulla Forza |
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NAZISTI: CARRO TIGER | 1 | 10 | 4 | 100 | 2 | 15 | ![]() ![]() |
► TS con 2d6 ► Puņ fare Fuoco di copertura con template ma deve ricevere coordinate ► Modifica al Tu dopo 60 cm ► Dispone di mitragliatrice che spara solo raffica a 90° (Tu 4+ | Ra: 50) ► Attraversa i boschi ► modifica di 6 il TS del bersaglio |
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NAZISTI: WAFFEN SS | 10 | 6 | 4 | 75 | 2 | 6 | 10 | ![]() |
► Il comandante ha +2 su Fo |
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NAZISTI: CECCHINO | 1 | 4 | 3 | 75 | 2 | 6 | 10 | ![]() |
► Spara SOLO colpi singoli ► Modifica Tiro Utile dopo 45 cm. ► Reazione: UN colpo. -2 su Tu |
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NAZISTI: MORTAI | 3 | 6 | 5 | 60 | 2 | 10 | ![]() |
► Nessuna modifica al TU in base alla distanza ► Fa solo Fuoco di copertura con template e deve ricevere coordinate da altri nazisti |
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NAZISTI: MITRAGLIATRICI | 3 | 5 | 4 | 75 | 2 | 6 | 10 | x |
► solo Fuoco a Raffica ► modifca su TU dopo 30 cm ► +2 su TS dei suoi bersagli |
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TROLL DELLE PIANURE | 1 | 8 | 6 | 2 | 10 | ![]() |
► TS con 2d6 ► +10 sulla Forza ► Max 10 cm di Mov. per turno ► 4 per sollevare |
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DRAGO DELLE CAVERNE | 2 | 15 | 4 | 30 | 4 | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() |
► Lancia soffio di fuoco che modifica di 4 il Ts ► +6 sulla Fo ► 6 per sollevare ► sopporta TRE ferite |
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NAZISTI: CARRO AUSF | 2 | 20 | 5 | 100 | 3 | 15 | ![]() ![]() |
► TS con 2d6 ► Puņ fare Fuoco di copertura con template ma deve ricevere coordinate ► Modifica al Tu dopo 45 cm ► Dispone di mitragliatrice che spara solo raffica a 90° (Tu 4+ | Ra: 50) ► Attraversa i boschi ► modifica di 4 il TS del bersaglio |
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RETTILOIDE | 2 | 15 | 6 | 2 | 25 | ![]() |
► Salta ostacoli fino a 15 cm altezza ► Subisce fino a 4 ferite non rigenerabili ► +6 sulla Fo ► 5 per sollevare |
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BESTIA DELLA TERRA | 1 | 4 | 1 | 20 | ![]() |
► Puņ solo venire evocata dal Signore degli elementi ► +6 sulla Fo ► Salta ostacoli fino a 10 cm. ► Sopporta fino a DUE ferite |