Nome | Nu | $$ | Tu | Ra | Fo | Ts | Mo | varie | note | |
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GUARDIANI: BLINDATO M113 | 1 | 8 | 4 | 100 | 4 | 25 | x |
► Ts con 2d6 ► 3 armi a 180° solo Fuoco a Raffica ► Solo Arma anteriore: +2 su TS dei suoi bersagli ► Porta 8 uomini interni e 8 esterni |
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GUARDIANI: SQUADRA PESANTE | 3 | 5 | 4 | 50 | 2 | 6 | 10 | ![]() ![]() |
► +3 su TS dei suoi bersagli |
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GUARDIANI: SQUADRA ASSALTO | 8 | 6 | 3 | 75 | 2 | 6 | 10 | ![]() |
► +2 sulla Forza |
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GUARDIANI: CECCHINO | 1 | 4 | 2 | 75 | 2 | 6 | 10 | ![]() |
► Spara SOLO colpi singoli ► Modifica Tiro Utile dopo 60 cm. ► Reazione: UN colpo. -2 su Tu |
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GUERRIERI ELFICI | 10 | 8 | 3 | 45 | 3 | 4 | 10 | ![]() |
► +1 sulla Forza ► Tirano 2 frecce ► Nessuna modifica su Tiro Utile ► Reazione: lanciano 1 freccia. -1 su Tu |
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CAVALIERE TEMPLARE | 1 | 6 | 3 | 4 | 20 | x |
► +6 sulla Forza ► Ritira i dadi con risultato UNO |
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CACCIATORI DI ORCHI | 10 | 5 | 2 | 5 | 10 | x |
► +3 sulla Forza ► Il capo ha +4 sulla Forza ► Ritirano dadi con risultato UNO. Anche con DUE se combattono contro orchi |
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GUARDIANI: MAESTRO NINJA | 1 | 6 | 2 | 20 | 4 | 5 | 15 | ![]() |
► +8 sulla Forza ► Invisibile oltre i 10 cm. ► Dispone di 10 stelle ninja da lancio ► Evita/para colpi a distanza con 3+ ► Reazione: lancia 2 stelline. -1 su Tu |
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FORZE SPECIALI SAS | 6 | 6 | 3 | 75 | 2 | 5 | 15 | ![]() |
► Possono lanciare lacrimogeni entro 45 cm. Zona interessata: 20 di diametro dal punto di arrivo dei lacrimogeni. (con dado Hit). Poi attaccano alle spalle senza essere visti e levano DUE dadi dalla FO del nemico. ► +2 sulla Forza |
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GUARDIANI: PARACADUTISTI | 8 | 8 | 3 | 75 | 2 | 6 | 10 | ![]() |
► Vangono lanciati in qualsiasi punto del piano di gioco a minimo 30 cm dal Portale. ► +2 sulla Forza |
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GUARDIANI: DROIDE SCOUT | 2 | 8 | 5 | 30 | 4 | 30 | ![]() |
► Spara 4 colpi ► Entra negli edifici e ne rivela gli occupanti ► Non può essere preso in c/c se non da creatura/oggetto volante ► -1 su Tu per essere colpito |
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GUARDIANI: CARRO SHERMAN | 4 | 30 | 5 | 100 | 3 | 15 | ![]() ![]() |
► TS con 2d6 ► Può fare Fuoco di copertura con template ma deve ricevere coordinate ► Modifica al Tu dopo 45 cm ► Dispone di mitragliatrice che spara solo raffica a 90° (Tu 5+ | Ra: 50) ► Attraversa i boschi ► modifica di 4 il TS del bersaglio |
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GUARDIANI: DROIDE ASSALTO | 2 | 20 | 4 | 100 | 3 | 2 | 20 | ![]() |
► spara 2 colpi che modificano di 4 ts. Modifica al Tu solo dopo 60 cm ► se non ha ancora mosso può fuggire da corpo a corpo grazie al suo jetpack ► Può sollevarsi in alto per sparare. Resta però visibile per tutto il turno. ► + |
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MISTICA DELLA NATURA | 1 | 10 | 3 | 30 | 6 | x |
► 1: non evoca nulla ► 2: Evoca Drago Bianco ► 3: Evoca Radici Albero sacro ► 4: Evoca Potere del vulcano ► 5: Evoca Cavalieri del vento ► 6: Evoca Guardiano della Terra Se attaccata con 2+ sparisce nella Terra. Per spostarsi in qualsiasi punto 2+ |
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DRAGO BIANCO | 1 | 4 | 30 | 4 | 2 | 25 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
► Lancia alito di gelo che modifica di 4 il Ts ► +6 sulla Fo ► 6 per sollevare ► sopporta TRE ferite Viene evocato da Mistica della Natura |
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RADICI ALBERO SACRO | 10 | ![]() |
Prendono qualsiasi creatura (no macchine) entro 10 cm di diametro dal punto in cui escono dal terreno. 5+ di d6 per riuscire a liberarsi dalla loro morsa altrimenti si viene trascinati nella profondità della Terra. Dopo loro azione tornano nel terreno. Vengono evocate da Mistica della Natura |
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POTERE DEL VULCANO | 15 | ![]() |
Una improvvisa eruzione vulcanica scaturisce dal terreno e un fiume di lava investe qualsiasi oggetto entro 15 cm di diametro dal punto in cui esce. Le vittime devono fare Ts modificato di 5. Viene evocato da Mistica della Natura |
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CAVALIERI DEL VENTO | 5 | 4 | 5 | 25 | ![]() |
Vengono evocati da Mistica della Natura | |||
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GRANDE GUARDIANO | 1 | 6 | 3 | 15 | ![]() |
Viene evocato da Mistica della Natura | |||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | x![]() |
11 | |
ARCIERE | 1 | 20 | 5 | 1 | 1 | 6 | 1 | x |
Si addestra nella caserma x 1 turno |
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ARCIERE ELITE | 1 | 50 | 4 | 2 | 3 | 5 | 1 | x![]() |
► Quando soccombe in battaglia col 6 si trasforma in uno spirito celeste in grado di... Si addestra nel ........ x 1 turno |
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MAGO CURATORE | 1 | 70 | / | / | 1 | 6 | 1 | x![]() |
► TS con 2d6 ► 1: non evoca nulla ► 2: riporta in vita 1 arciere ► 3: riporta in vita 2 arcieri ► 4: riporta in vita 1 guerriero ► 5: riporta in vita 2 guerrieri ► 6: riporta in vita 1 bestia mitologica Vi deve essere solo 1 mago curatore in campo. Si addestra nel tempio x 3 turni |
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FANTE | 1 | 20 | / | 0 | 2 | 4 | 1 | x |
►+5 sulla forza Quando muore col 1 uccide anche il suo avversario |